Imagen de la deidad
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Razas que sirven a esta deidad
Poderes
Nombre
Eludir el destino
Coste PP
1
Tipo
Reactivo
Objetivo / Alcance
Tirada propia
Efectos
Tras canalización puedes repetir hasta 3 dados. En una tirada de lesión o del público puedes repetir 1 dado.
Nombre
Doblegar el destino
Coste PP
1
Tipo
Reactivo
Objetivo / Alcance
Tirada propia
Efectos
Tras canalización cambia 1 dado al resultado que quieras.
Nombre
Puerta angular
Coste PP
2
Tipo
Apoyo
Objetivo / Alcance
Aliado con LoS
Efectos
Coloca al aliado en una casilla libre a distancia 2 ignorando terreno y miniaturas intermedias. Este desplazamiento no cuenta como acción de movimiento ni puede usarse para entrar en zona de marca.
Nombre
Mandato del Umbral
Coste PP
2
Tipo
Apoyo
Objetivo / Alcance
Aliado No-muerto o con Vínculo
Efectos
Hasta el final del turno ese aliado puede actuar con normalidad aunque su Vinculador esté Derribado o fuera del campo. Además gana +1 a Impactar y +1 Defensa durante su primera acción este turno.
Nombre
Conjunción de las Puertas
Coste PP
3
Tipo
Control
Objetivo / Alcance
Casilla con LoS
Efectos
La casilla objetivo y las adyacentes quedan bajo Oscuridad hasta tu siguiente turno. Los aliados No-muerto o con Vínculo dentro de esa zona ganan +1 Defensa y +1 Resistencia. Elige hasta 2 enemigos afectados: cada uno sufre -1 Defensa hasta tu siguiente turno.
Nombre
La Llave y la Puerta
Coste PP
4
Tipo
Ofensivo
Objetivo / Alcance
Jugador con LoS
Efectos
Ataca al objetivo con Impactar 5 y Daño 3. Si impacta puedes desplazarlo hasta 2 casillas y queda bajo Oscuridad hasta tu siguiente turno.