P06 · Cánticos

Catálogo global de cánticos

Fila

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Nombre

Ascenso de la Marea

Raza

Profundos Abisales

Seguidores requeridos

1

Tipo

Impulso

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta X dados blancos por dados azules, donde X es el número de turno del cántico (1/2/3). Tus aliados ignoran el +1 PM de la primera casilla Encharcada que crucen en cada movimiento.

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Nombre

Bramido de la Cabra Negra

Raza

Retoños del bosque

Seguidores requeridos

2

Tipo

Impulso

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta X dados blancos por dados rojos, donde X es el número de turno del cántico (1/2/3). Cuando un aliado con Correr o Carga gaste un dado de movimiento para bonificar su movimiento, obtiene +1 PM adicional.

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Nombre

Coro del Umbral Sellado

Raza

Guardianes de la Cripta

Seguidores requeridos

2

Tipo

Control

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta X dados blancos por dados verdes, donde X es el número de turno del cántico (1/2/3). Las casillas con Oscuridad creadas por tu equipo duran 1 turno adicional.

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Nombre

Fertilidad Corrupta

Raza

Retoños del bosque

Seguidores requeridos

3

Tipo

Bendición

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

2 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir 1 dado blanco por 1 dado negro y 1 dado blanco por 1 dado verde. La primera vez en cada turno que un aliado con Regeneración Parcial o Servidor de Shub Niggurath vaya a sufrir una tirada de lesión, reduce esa tirada en -1.

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Nombre

Juramento del Vínculo

Raza

Guardianes de la Cripta

Seguidores requeridos

3

Tipo

Bendición

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

2 turnos

Efectos

Mientras este cántico esté activo, los aliados con Vínculo o No-Muerto que estén adyacentes a otro aliado con Vínculo o No-Muerto ganan +1 Defensa y -1 a sus tiradas de lesión.

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Nombre

Letanía del Abismo

Raza

Profundos Abisales

Seguidores requeridos

2

Tipo

Bendición

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir 1 dado blanco por 1 dado negro. Además, tus aliados que estén en Encharcado u Oscuridad ganan +1 Defensa.

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Nombre

Lluvia de Esporas

Raza

Retoños del bosque

Seguidores requeridos

1

Tipo

Control

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta X dados blancos por dados verdes, donde X es el número de turno del cántico (1/2/3). La primera Nube de esporas que cree tu equipo en cada turno aplica un -1 adicional a las acciones de ataque.

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Nombre

Marcha de los Sin Sepultura

Raza

Guardianes de la Cripta

Seguidores requeridos

1

Tipo

Bendición

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta X dados blancos por dados negros, donde X es el número de turno del cántico (1/2/3). El primer aliado No-Muerto Derribado que actives cada turno puede levantarse y actuar normalmente.

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Nombre

Sueño de R'lyeh

Raza

Profundos Abisales

Seguidores requeridos

3

Tipo

Control

Objetivo / Alcance

Equipo

Duración

2 turnos

Efectos

En cada turno del cántico puedes sustituir hasta 2 dados blancos por dados verdes. Los conjuros de tu equipo ganan +1 Impactar si el objetivo está en una casilla Encharcada o con Oscuridad.