P03 · Habilidades

Catálogo global de habilidades

Imagen Nombre Tipo Categoría Coste Objetivo Requisitos / Alcance Límite Efectos

Miniatura

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Nombre

Andar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

1 acción de movimiento/turno

Efectos

X PM. Costes: adelante=1, girar=1, diagonal/lateral/atrás=2. No bonificable

Miniatura

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Nombre

Apuñalamiento Brutal(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 4

Miniatura

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Nombre

Apuñalar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 3

Miniatura

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Nombre

Arma de asta(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

En zona de control o adyacente a una casilla de zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 3

Miniatura

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Nombre

Arrollar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

2 dados ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo directamente delante

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 4, Desplaza 1

Miniatura

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Nombre

Ataque tentacular múltiple(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

0

Objetivo

Múltiples

Requisitos / Alcance

Distancia 2, cualquier dirección

Límite

1 vez/turno

Efectos

Impactar X, Daño 3 a todos los jugadores a distancia 2

Miniatura

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Nombre

Barrido(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

2 dados ataque

Objetivo

Múltiples

Requisitos / Alcance

Todos los objetivos en tu zona de control

Límite

1 vez/turno

Efectos

Ataque simultáneo a todos en zona de control: Impactar X, Daño 2

Miniatura

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Nombre

Buena Cintura(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Durante su acción de movimiento

Límite

X giros gratis/turno

Efectos

Permite hasta X giros de 90º sin pagar PM durante la activación

Miniatura

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Nombre

Carga(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

1 dado movimiento

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Durante su acción de movimiento, debe terminar adyacente a un rival

Límite

1 vez/turno

Efectos

Si al finalizar el movimiento termina adyacente a un rival, el primer ataque declarado inmediatamente después (misma activación) obtiene +X aplicado a un efecto del ataque a elección de la deidad atacante

Miniatura

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Nombre

Correr(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

1 acción de movimiento/turno

Efectos

X PM. Costes universales. Puede gastar 1 dado de movimiento para +1 PM

Miniatura

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Nombre

Criatura Marina

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Ignora penalizadores de Encharcado

Miniatura

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Nombre

Cubrir(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Defensa

Coste

0

Objetivo

Aliados

Requisitos / Alcance

Aliados en un lateral

Límite

Efectos

Aliados aplicables ganan +X Defensa

Miniatura

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Nombre

Defenderse(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Defensa

Coste

1 dado defensa

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Tras declarar una acción activa rival; dados ya asignados

Límite

Efectos

Durante esa acción, +X Defensa y +X Resistencia

Miniatura

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Nombre

Defensa(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Defensa

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Valor base de Defensa = X

Miniatura

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Nombre

Doblegar el destino

Tipo

Reactiva

Categoría

Poder de deidad

Coste

2 PP

Objetivo

Tirada

Requisitos / Alcance

Tras canalización

Límite

Efectos

Cambia 1 dado de canalización al resultado deseado

Miniatura

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Nombre

Elegido de los Dioses

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Si marca, el ensayo vale 3 puntos en vez de 2

Miniatura

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Nombre

Eludir el destino

Tipo

Reactiva

Categoría

Poder de deidad

Coste

1 PP

Objetivo

Tirada

Requisitos / Alcance

Tras canalización o en lesión/público

Límite

Efectos

Repite hasta 3 dados de canalización; o repite 1 dado en lesión/público

Miniatura

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Nombre

Embestir(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 1, Desplaza 1 en dirección opuesta a la embestida

Miniatura

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Nombre

Empuje arcano(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

1 dado poder

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Requiere LoS

Límite

Efectos

Ataque: Impactar X, Daño 0. Si impacta, desplaza 1 (dirección elegida)

Miniatura

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Nombre

Esporas(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

1 dado movimiento

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Alcance 3; desvío 1

Límite

1 vez/turno

Efectos

Crea Nube de esporas en casilla objetivo y adyacentes hasta tu siguiente turno

Miniatura

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Nombre

Estallido de esporas(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

3 dados poder

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Requiere LoS; desvío 1

Límite

1 vez/turno

Efectos

Ataque de área (objetivo + adyacentes): Impactar X, Daño 2. Además crea Nube de esporas hasta tu siguiente turno

Miniatura

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Nombre

Estúpido

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

La deidad no puede controlarlo; comportamiento lo determinan otros rasgos

Miniatura

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Nombre

Finta(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Movimiento

Coste

1 dado movimiento

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Tras declarar un ataque rival. Solo si Impactar final del ataque ≤ X. Debe existir al menos una casilla adyacente libre

Límite

Efectos

Se recoloca en cualquier casilla adyacente libre y evita el ataque por completo

Miniatura

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Nombre

Garra(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 3. Modificador inmediato: frontal -1 a Impactar; flanco/retaguardia +1 a Impactar

Miniatura

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Nombre

Golpe contundente(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 4. No puede Lesionar: resultado máximo Inconsciente

Miniatura

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Nombre

Golpe preciso(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

1 vez/turno

Efectos

Impactar X, Daño 2. El primer dado extra gastado da +2 a Impactar (en vez de +1)

Miniatura

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Nombre

Impío

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Si marca, el ensayo vale 1 punto en vez de 2

Miniatura

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Nombre

Influir en la Lucha

Tipo

Activa

Categoría

Cántico

Coste

Ver cántico

Objetivo

Equipo

Requisitos / Alcance

Se declara al inicio del turno si no hay cántico en curso

Límite

Duración 3 turnos

Efectos

En cada turno del cántico, puedes usar tantos dados rojos como el nº de turno del cántico (sustituyen blancos dentro de 8)

Miniatura

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Nombre

Interponer(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Defensa

Coste

2 dados defensa

Objetivo

Aliado

Requisitos / Alcance

El aliado objetivo debe estar adyacente; tras declarar un ataque rival; dados ya asignados

Límite

Efectos

Cambia el objetivo del ataque a este jugador. Durante ese ataque, este jugador gana +X a Defensa

Miniatura

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Nombre

Invocación tentacular(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

2 dados poder

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Requiere LoS

Límite

Efectos

Ataque al jugador en casilla objetivo: Impactar X, Daño 2

Miniatura

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Nombre

Invocar a la Marea(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

3 dados poder

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Requiere LoS; desvío 1

Límite

Efectos

Ataque de área (objetivo + adyacentes): Impactar X, Daño 1. Crea Encharcado hasta tu siguiente turno

Miniatura

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Nombre

Ira irracional

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Ataca a todo lo que tenga a su alcance, incluso aliados

Miniatura

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Nombre

Mordisco

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 2. Si el objetivo queda Lesionado como resultado de este ataque, la tirada de lesión del objetivo obtiene +1

Miniatura

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Nombre

Morfología simétrica

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

No tiene laterales ni trasera: todas las casillas adyacentes cuentan como zona de control

Miniatura

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Nombre

Muro(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Defensa

Coste

2 dados defensa

Objetivo

Propio y aliados

Requisitos / Alcance

Tras declarar una acción activa rival; afecta al usuario y a aliados en sus laterales; dados ya asignados

Límite

Efectos

Durante esa acción, los objetivos afectados ganan +X a Defensa

Miniatura

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Nombre

No-muerto

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Ignora los efectos de Nube de esporas y Oscuridad

Miniatura

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Nombre

Ojo del Abismo(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

2 dados poder

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Requiere LoS

Límite

Efectos

Hasta tu siguiente turno, las casillas bajo Oscuridad no aplican sus penalizadores ni +1 coste de movimiento para tu equipo

Miniatura

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Nombre

Oscuridad abisal(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

2 dados poder

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Crea Oscuridad (objetivo + adyacentes) hasta tu siguiente turno

Miniatura

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Nombre

Parada(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Defensa

Coste

1 dado defensa

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Tras declarar un ataque rival; dados ya asignados

Límite

Efectos

Durante ese ataque, reduce el Daño del ataque en X (mínimo 0)

Miniatura

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Nombre

Paso Lateral(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Solo desplazamientos laterales; casilla destino libre

Límite

X usos/turno

Efectos

Hasta X veces por turno, puede desplazarse 1 casilla lateral pagando 1 PM (en lugar de 2)

Miniatura

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Nombre

Paso atrás(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Movimiento

Coste

1 dado movimiento

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Tras declarar un ataque rival. Solo si Impactar final del ataque ≤ X. Casilla destino libre y debe ser la casilla adyacente opuesta al atacante

Límite

Efectos

Se desplaza 1 casilla a esa casilla opuesta y evita el ataque por completo

Miniatura

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Nombre

Pelea(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 2

Miniatura

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Nombre

Pies Ágiles(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Solo suelo

Límite

Efectos

Permite X movimientos diagonal/lateral/atrás con coste reducido a 1 (pendiente de texto final exacto)

Miniatura

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Nombre

Protección de Fertilidad(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Magia

Coste

2 dados poder

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Tras declarar un ataque rival; dados ya asignados

Límite

Efectos

Durante ese ataque, el objetivo gana +X a Resistencia

Miniatura

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Nombre

Proteger(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Defensa

Coste

1 dado defensa

Objetivo

Propio y aliados

Requisitos / Alcance

Tras declarar una acción activa rival; afecta a aliados en laterales; dados ya asignados

Límite

Efectos

Durante esa acción, +X Defensa y +X Resistencia (usuario y aliados aplicables)

Miniatura

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Nombre

Puñetazo(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Objetivo en zona de control

Límite

Efectos

Impactar X, Daño 1

Miniatura

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Nombre

Reanimado

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Si sufre Lesión leve puede volver a jugar en la siguiente jugada. Si sufre Lesión moderada o grave no podrá jugar el resto del partido pero podrá jugar el siguiente partido

Miniatura

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Nombre

Regar el campo(X)

Tipo

Activa

Categoría

Ataque

Coste

1 dado ataque

Objetivo

Casilla

Requisitos / Alcance

Alcance 3; desvío 1

Límite

1 vez/turno

Efectos

No hace daño. Crea Encharcado en casilla objetivo y adyacentes hasta tu siguiente turno

Miniatura

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Nombre

Regeneración parcial

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

-1 a tiradas de lesión; puede tratar Lesión leve como Inconsciente

Miniatura

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Nombre

Reptar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

1 acción de movimiento/turno

Efectos

X PM. No lateral/atrás. No bonificable

Miniatura

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Nombre

Resistencia(X)

Tipo

Pasiva

Categoría

Defensa

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Valor base de Resistencia = X

Miniatura

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Nombre

Saltar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Origen→destino por aire

Límite

1 acción de movimiento/turno

Efectos

Movimiento por aire con reglas de salto (desvío/aterrizaje/colisiones)

Miniatura

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Nombre

Servidor de Shub Niggurath

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Ignora el penalizador de Nube de esporas

Miniatura

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Nombre

Supervivencia anti-natural(X)

Tipo

Reactiva

Categoría

Magia

Coste

1 dado poder

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Reacción a lesión; dados ya asignados

Límite

Efectos

-X a la tirada de lesión del objetivo

Miniatura

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Nombre

Tentáculos de sujeción(X)

Tipo

Activa

Categoría

Magia

Coste

2 dados poder

Objetivo

Jugador

Requisitos / Alcance

Requiere LoS

Límite

Efectos

Ataque: Impactar X, Daño 1. Si impacta y el objetivo no queda Inconsciente o Lesionado, desplaza 1 (dirección elegida)

Miniatura

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Nombre

Volar(X)

Tipo

Activa

Categoría

Movimiento

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Origen→destino por aire

Límite

1 acción de movimiento/turno

Efectos

Movimiento por aire con reglas de vuelo (desvío/aterrizaje/colisiones)

Miniatura

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Nombre

Vínculo

Tipo

Pasiva

Categoría

Rasgo

Coste

0

Objetivo

Propio

Requisitos / Alcance

Límite

Efectos

Si el Vinculador cae Derribado o abandona el campo, este jugador queda sin control: atacará aleatoriamente a cualquier jugador adyacente. Si no hay adyacentes, se moverá hacia el jugador más cercano e intentará atacarlo. Usará su primer ataque y no necesitará dados de canalización para activarlo