| Imagen | Nombre | Tipo | Categoría | Coste | Objetivo | Requisitos / Alcance | Límite | Efectos |
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Nombre Andar(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite 1 acción de movimiento/turno Efectos X PM. Costes: adelante=1, girar=1, diagonal/lateral/atrás=2. No bonificable |
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Nombre Apuñalamiento Brutal(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 4 |
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Nombre Apuñalar(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 3 |
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Nombre Arma de asta(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance En zona de control o adyacente a una casilla de zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 3 |
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Nombre Arrollar(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 2 dados ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo directamente delante Límite — Efectos Impactar X, Daño 4, Desplaza 1 |
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Nombre Ataque tentacular múltiple(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 0 Objetivo Múltiples Requisitos / Alcance Distancia 2, cualquier dirección Límite 1 vez/turno Efectos Impactar X, Daño 3 a todos los jugadores a distancia 2 |
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Nombre Barrido(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 2 dados ataque Objetivo Múltiples Requisitos / Alcance Todos los objetivos en tu zona de control Límite 1 vez/turno Efectos Ataque simultáneo a todos en zona de control: Impactar X, Daño 2 |
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Nombre Buena Cintura(X) Tipo Pasiva Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance Durante su acción de movimiento Límite X giros gratis/turno Efectos Permite hasta X giros de 90º sin pagar PM durante la activación |
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Nombre Carga(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 1 dado movimiento Objetivo Propio Requisitos / Alcance Durante su acción de movimiento, debe terminar adyacente a un rival Límite 1 vez/turno Efectos Si al finalizar el movimiento termina adyacente a un rival, el primer ataque declarado inmediatamente después (misma activación) obtiene +X aplicado a un efecto del ataque a elección de la deidad atacante |
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Nombre Correr(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite 1 acción de movimiento/turno Efectos X PM. Costes universales. Puede gastar 1 dado de movimiento para +1 PM |
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Nombre Criatura Marina Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Ignora penalizadores de Encharcado |
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Nombre Cubrir(X) Tipo Pasiva Categoría Defensa Coste 0 Objetivo Aliados Requisitos / Alcance Aliados en un lateral Límite — Efectos Aliados aplicables ganan +X Defensa |
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Nombre Defenderse(X) Tipo Reactiva Categoría Defensa Coste 1 dado defensa Objetivo Propio Requisitos / Alcance Tras declarar una acción activa rival; dados ya asignados Límite — Efectos Durante esa acción, +X Defensa y +X Resistencia |
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Nombre Defensa(X) Tipo Pasiva Categoría Defensa Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Valor base de Defensa = X |
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Nombre Doblegar el destino Tipo Reactiva Categoría Poder de deidad Coste 2 PP Objetivo Tirada Requisitos / Alcance Tras canalización Límite — Efectos Cambia 1 dado de canalización al resultado deseado |
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Nombre Elegido de los Dioses Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Si marca, el ensayo vale 3 puntos en vez de 2 |
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Nombre Eludir el destino Tipo Reactiva Categoría Poder de deidad Coste 1 PP Objetivo Tirada Requisitos / Alcance Tras canalización o en lesión/público Límite — Efectos Repite hasta 3 dados de canalización; o repite 1 dado en lesión/público |
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Nombre Embestir(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 1, Desplaza 1 en dirección opuesta a la embestida |
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Nombre Empuje arcano(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 1 dado poder Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Requiere LoS Límite — Efectos Ataque: Impactar X, Daño 0. Si impacta, desplaza 1 (dirección elegida) |
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Nombre Esporas(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 1 dado movimiento Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Alcance 3; desvío 1 Límite 1 vez/turno Efectos Crea Nube de esporas en casilla objetivo y adyacentes hasta tu siguiente turno |
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Nombre Estallido de esporas(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 3 dados poder Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Requiere LoS; desvío 1 Límite 1 vez/turno Efectos Ataque de área (objetivo + adyacentes): Impactar X, Daño 2. Además crea Nube de esporas hasta tu siguiente turno |
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Nombre Estúpido Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos La deidad no puede controlarlo; comportamiento lo determinan otros rasgos |
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Nombre Finta(X) Tipo Reactiva Categoría Movimiento Coste 1 dado movimiento Objetivo Propio Requisitos / Alcance Tras declarar un ataque rival. Solo si Impactar final del ataque ≤ X. Debe existir al menos una casilla adyacente libre Límite — Efectos Se recoloca en cualquier casilla adyacente libre y evita el ataque por completo |
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Nombre Garra(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 3. Modificador inmediato: frontal -1 a Impactar; flanco/retaguardia +1 a Impactar |
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Nombre Golpe contundente(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 4. No puede Lesionar: resultado máximo Inconsciente |
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Nombre Golpe preciso(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite 1 vez/turno Efectos Impactar X, Daño 2. El primer dado extra gastado da +2 a Impactar (en vez de +1) |
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Nombre Impío Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Si marca, el ensayo vale 1 punto en vez de 2 |
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Nombre Influir en la Lucha Tipo Activa Categoría Cántico Coste Ver cántico Objetivo Equipo Requisitos / Alcance Se declara al inicio del turno si no hay cántico en curso Límite Duración 3 turnos Efectos En cada turno del cántico, puedes usar tantos dados rojos como el nº de turno del cántico (sustituyen blancos dentro de 8) |
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Nombre Interponer(X) Tipo Reactiva Categoría Defensa Coste 2 dados defensa Objetivo Aliado Requisitos / Alcance El aliado objetivo debe estar adyacente; tras declarar un ataque rival; dados ya asignados Límite — Efectos Cambia el objetivo del ataque a este jugador. Durante ese ataque, este jugador gana +X a Defensa |
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Nombre Invocación tentacular(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 2 dados poder Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Requiere LoS Límite — Efectos Ataque al jugador en casilla objetivo: Impactar X, Daño 2 |
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Nombre Invocar a la Marea(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 3 dados poder Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Requiere LoS; desvío 1 Límite — Efectos Ataque de área (objetivo + adyacentes): Impactar X, Daño 1. Crea Encharcado hasta tu siguiente turno |
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Nombre Ira irracional Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Ataca a todo lo que tenga a su alcance, incluso aliados |
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Nombre Mordisco Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 2. Si el objetivo queda Lesionado como resultado de este ataque, la tirada de lesión del objetivo obtiene +1 |
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Nombre Morfología simétrica Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos No tiene laterales ni trasera: todas las casillas adyacentes cuentan como zona de control |
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Nombre Muro(X) Tipo Reactiva Categoría Defensa Coste 2 dados defensa Objetivo Propio y aliados Requisitos / Alcance Tras declarar una acción activa rival; afecta al usuario y a aliados en sus laterales; dados ya asignados Límite — Efectos Durante esa acción, los objetivos afectados ganan +X a Defensa |
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Nombre No-muerto Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Ignora los efectos de Nube de esporas y Oscuridad |
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Nombre Ojo del Abismo(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 2 dados poder Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Requiere LoS Límite — Efectos Hasta tu siguiente turno, las casillas bajo Oscuridad no aplican sus penalizadores ni +1 coste de movimiento para tu equipo |
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Nombre Oscuridad abisal(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 2 dados poder Objetivo Casilla Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Crea Oscuridad (objetivo + adyacentes) hasta tu siguiente turno |
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Nombre Parada(X) Tipo Reactiva Categoría Defensa Coste 1 dado defensa Objetivo Propio Requisitos / Alcance Tras declarar un ataque rival; dados ya asignados Límite — Efectos Durante ese ataque, reduce el Daño del ataque en X (mínimo 0) |
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Nombre Paso Lateral(X) Tipo Pasiva Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance Solo desplazamientos laterales; casilla destino libre Límite X usos/turno Efectos Hasta X veces por turno, puede desplazarse 1 casilla lateral pagando 1 PM (en lugar de 2) |
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Nombre Paso atrás(X) Tipo Reactiva Categoría Movimiento Coste 1 dado movimiento Objetivo Propio Requisitos / Alcance Tras declarar un ataque rival. Solo si Impactar final del ataque ≤ X. Casilla destino libre y debe ser la casilla adyacente opuesta al atacante Límite — Efectos Se desplaza 1 casilla a esa casilla opuesta y evita el ataque por completo |
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Nombre Pelea(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 2 |
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Nombre Pies Ágiles(X) Tipo Pasiva Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance Solo suelo Límite — Efectos Permite X movimientos diagonal/lateral/atrás con coste reducido a 1 (pendiente de texto final exacto) |
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Nombre Protección de Fertilidad(X) Tipo Reactiva Categoría Magia Coste 2 dados poder Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Tras declarar un ataque rival; dados ya asignados Límite — Efectos Durante ese ataque, el objetivo gana +X a Resistencia |
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Nombre Proteger(X) Tipo Reactiva Categoría Defensa Coste 1 dado defensa Objetivo Propio y aliados Requisitos / Alcance Tras declarar una acción activa rival; afecta a aliados en laterales; dados ya asignados Límite — Efectos Durante esa acción, +X Defensa y +X Resistencia (usuario y aliados aplicables) |
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Nombre Puñetazo(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Objetivo en zona de control Límite — Efectos Impactar X, Daño 1 |
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Nombre Reanimado Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Si sufre Lesión leve puede volver a jugar en la siguiente jugada. Si sufre Lesión moderada o grave no podrá jugar el resto del partido pero podrá jugar el siguiente partido |
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Nombre Regar el campo(X) Tipo Activa Categoría Ataque Coste 1 dado ataque Objetivo Casilla Requisitos / Alcance Alcance 3; desvío 1 Límite 1 vez/turno Efectos No hace daño. Crea Encharcado en casilla objetivo y adyacentes hasta tu siguiente turno |
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Nombre Regeneración parcial Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos -1 a tiradas de lesión; puede tratar Lesión leve como Inconsciente |
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Nombre Reptar(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite 1 acción de movimiento/turno Efectos X PM. No lateral/atrás. No bonificable |
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Nombre Resistencia(X) Tipo Pasiva Categoría Defensa Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Valor base de Resistencia = X |
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Nombre Saltar(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance Origen→destino por aire Límite 1 acción de movimiento/turno Efectos Movimiento por aire con reglas de salto (desvío/aterrizaje/colisiones) |
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Nombre Servidor de Shub Niggurath Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Ignora el penalizador de Nube de esporas |
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Nombre Supervivencia anti-natural(X) Tipo Reactiva Categoría Magia Coste 1 dado poder Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Reacción a lesión; dados ya asignados Límite — Efectos -X a la tirada de lesión del objetivo |
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Nombre Tentáculos de sujeción(X) Tipo Activa Categoría Magia Coste 2 dados poder Objetivo Jugador Requisitos / Alcance Requiere LoS Límite — Efectos Ataque: Impactar X, Daño 1. Si impacta y el objetivo no queda Inconsciente o Lesionado, desplaza 1 (dirección elegida) |
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Nombre Volar(X) Tipo Activa Categoría Movimiento Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance Origen→destino por aire Límite 1 acción de movimiento/turno Efectos Movimiento por aire con reglas de vuelo (desvío/aterrizaje/colisiones) |
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Nombre Vínculo Tipo Pasiva Categoría Rasgo Coste 0 Objetivo Propio Requisitos / Alcance — Límite — Efectos Si el Vinculador cae Derribado o abandona el campo, este jugador queda sin control: atacará aleatoriamente a cualquier jugador adyacente. Si no hay adyacentes, se moverá hacia el jugador más cercano e intentará atacarlo. Usará su primer ataque y no necesitará dados de canalización para activarlo |
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